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boucle 1 , n. f. [dans une ~] (↔ en: loop
1
)
Code placé dans un programme dans lequel un programmeur met des instructions qui sont répétées tant qu'une condition n'est pas remplie.

Code placé dans un programme Destination dans lequel un programmeur Agent met des instructions qui sont répétées tant qu'une condition n'est pas remplie.
une boucle : ~ créée par programmeur
1
Agent
dans programme
1
Destination
Il est parfois nécessaire de modifier l'ordre d'exécution dans les boucles et les itérations du shell.
[ ]
Une boucle est un ensemble d'instructions qui peuvent être exécutées plusieurs fois.
[
fr BEGUPA
]
Une application typique de l' utilisation des ces fonctions a une boucle principale utilisant select ( ) ou poll ( ) pour attendre toutes les conditions auxquelles elle doit répondre .
[ ]
Le programme Destination utilise une b. le ~ boucle
1
bouclage
1
d'un ~

Forme / Format / Taille

Qui a un contenu spécifique

Qui contient une condition

État

Qui est situé par rapport à d'autres éléments semblables

Qui contient la fonction principale d'un programme Destination
~ principale

Qui est mis quelque part / peut être mis quelque part

Qui est contenue dans une autre b.
~ imbriquée

Fonctionnement / Performance

Qui a un fonctionnement spécifique

Qui se répète jusqu'à l'accomplissement d'une condition
~ itérative
Qui vérifie une condition spécifique
~ do
~ for
~ forall
~ repeat
~ until
~ while

Qui ne fonctionne pas bien / moins bien / Qui a cessé de fonctionner

Qui ne fonctionne pas bien
~ sans fin
~ infinie

Tout

Qui ne fonctionne pas bien
~ sans fin
~ infinie
Qui est contenue dans une autre b.
~ imbriquée
Qui contient une condition
Qui contient la fonction principale d'un programme Destination
~ principale
Qui se répète jusqu'à l'accomplissement d'une condition
~ itérative
Qui vérifie une condition spécifique
~ do
~ for
~ forall
~ repeat
~ until
~ while
Contenu code
2
instruction
1
Élément essentiel pour qu'une b. se réalise condition
1

Créer

Le programmeur Agent crée une b.
créer
1
une ~
écrire
2
une ~
création
1
d'une ~
écriture
2
d'une ~

Commencer à fonctionner

Nom pour une b. commence à fonctionner
début d'une ~

Fonctionner

La b. fonctionne

Continuer à fonctionner

La b. fonctionne de manière continue
la ~ se répète
itération
1
de la ~

Cesser de fonctionner

La b. cesse de fonctionner
fin
1
de la ~

Commencer à utiliser / Apparaître

Le programme Destination commence à utiliser une b.
entrer dans une ~

Utiliser / Faire fonctionner

Qqn ou qqch. fait fonctionner une b.
Le programmeur Agent utilise une b.
Le programme Destination utilise une b.
bouclage
1
d'un ~

Continuer à utiliser

Le programme Destination utilise une b. de manière continue
répéter une ~

Cesser d'utiliser / De faire fonctionner

Le programme Destination cesse d'utiliser une b.
sortir d'une ~
sortie d'une ~
Le programmeur Agent crée une b.
créer
1
une ~
écrire
2
une ~
création
1
d'une ~
écriture
2
d'une ~
Qqn ou qqch. fait fonctionner une b.
Le programmeur Agent utilise une b.
Nom pour une b. commence à fonctionner
début d'une ~
La b. fonctionne
La b. fonctionne de manière continue
la ~ se répète
itération
1
de la ~
La b. cesse de fonctionner
fin
1
de la ~
Le programme Destination commence à utiliser une b.
entrer dans une ~
Le programme Destination utilise une b.
bouclage
1
d'un ~
Le programme Destination cesse d'utiliser une b.
sortir d'une ~
sortie d'une ~
Le programme Destination utilise une b. de manière continue
répéter une ~
anglais
MCLH
30/09/2013
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